優酷聯動阿裏巴巴發布VR平台 一年拓展3000萬VR用戶
发表于 2025-11-02 19:46:09
来源:
嫉賢傲士網
導讀:優酷在VR領域布下了一子棋“”5月12日消息,昨晚“優酷奇妙夜”在上海舉辦,發布了立足內容的VR戰略和構建開放生態的優酷VR合計劃,並將聯動阿裏借助其變現優勢,推動VR發展。 合一集團董事長兼首席執行官古永鏘認為合一集團的誕生處於單屏到多屏時代的過度之中,充滿機遇與挑戰。而在從單屏到多屏,多屏到無屏的演進中,虛擬現實隻是一個開始。未來,將是全屏即無屏的時代,實現人網合一,虛實合一。
古永鏘表示優酷之所以選在上半年行將結束的時候召開優酷VR戰略發布會,是技術、政策和內容的改變帶來的時機已到。他表示優酷VR的起點是VR內容,戰略方麵將圍繞拍攝、內容、觀看、應用、變現與投資等六大方麵展開。 VR內容主要有第一視角、3D、全景(360)、互動、沉浸、參與、個性化等幾大特點。因而在VR內容中,不僅體育、音樂、綜藝、旅遊等現場式內容,故事性內容諸如影視、遊戲、動漫等的生產思路也產生了完全的變化。內容生產上,由之前的多個鏡頭機位拍攝變為360度全角度覆蓋;內容敘事上,從統一式結局變為參與體驗合一的開放式結局。 未來,優酷將與阿裏巴巴聯動,實現支付、大數據、電子商務、內容與渠道的全方位打通,借助前者的內容優勢與後者的變現優勢,實現強強聯手。 合一集團高級副總裁魏明對優酷VR內容戰略進行了解讀,表示優酷自製業已廣泛采用VR技術製作內容,比如最近頗受關注的《火星情報局》和《國民美少女》幾檔節目,在綜藝、音樂、動畫、直播、紀錄片方麵也有VR化的嚐試,他還提到優酷現在已有50+海外戰略合作夥伴與1000+海外自製合作內容。
魏明分享了VR內容創作三要素:1.劇情牽引物——聚睛觸發事件,還原真實場景,引導觀眾觀看;2.凝視觸發——輕度沉浸式互動,詮釋獨特臨場感;3.AB視角設定,角色轉換視角,同一空間自由切換。意味著觀眾有機會選擇想看的角度和角色,未來電影中無上帝視角,而是導演,攝影,觀眾的統一視角。)。 合一集團高級副總裁李捷對優酷VR合計劃構建開放生態進行了解讀,表達了對合作夥伴的感謝,並表示將開放VR生態,不久還將公布合作夥伴的商業變現分成計劃。華為榮耀、讚那度、大疆傳媒等硬件和內容廠商作為優酷VR合作夥伴的代表——華為榮耀相關負責人表示可與優酷做更多的事情,比如將手環實時監測心率用於用戶在玩VR遊戲時的監測,如果因為體驗過於激烈可能引發危險就及時聯動停止。讚那度更注重泛旅行內容的VR製作,合作的表現在於在優酷開了自主頻道,並將聯合出品旅行VR內容視頻。大疆傳媒則會和優酷聯合出品航拍紀錄片《最美中國》。 優酷當晚還公布了黑童話計劃,百支VR視頻征集計劃以及“VR導演培訓計劃”,並與華岩基金成立百億基金池。 優酷在現場通過VR技術再現鄧麗君演唱的場景時,現場一陣心有波瀾。科學是新性感,而情懷是不變的溫暖。筆者曾經狹隘的認為VR是對現實的代替和逃避,但現在明白並非如此。VR能帶我們去再也不能去的地方,感受不能重來的風景,這不是替代,而是彌補。古永鏘在開場講到從VR到AR再到MR,優酷的目標是希望能將快樂、智慧和感動與大眾分享,也許未來,VR真能將我們帶回回憶中的世界。而的確,未來已來。
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